1. https://cloud.unity.com/ 로 접속하여 대시보드 진입

  2. 광고를 넣고자 하는 프로젝트 진입

  3. 서비스 목록 중 Unity Ads Monetization 선택하여, 광고 활성화

    1. I only plans to use Unity Ads(Unity Ads만 사용할 계획입니다) 선택 후 다음
    2. My app is not live in an app store yet(내 앱이 아직 앱 스토어에 게시되지 않았습니다) 선택 후 프로젝트 추가
    3. 본인의 경우 에러메시지가 발생했지만, Retry 버튼 클릭하여 바로 해결.
    4. 이전에 보였던 광고 활성화 버튼이 사라져있으면 OK
  4. Unity Ads Monetization 페이지에서 계속 진행. 설정 가이드 진입.

  5. 가이드에 따라 3개 스텝을 진행.

    1. Install Unity Ads SDK(Unity 광고 SDK 설치)
      1. 개발환경의 Unity로 이동
      2. Window > General > Services 진입하여, Advertisement Legacy 설치
      3. 또한 별개로 Setup Guide 페이지에서 Read integration guide 를 클릭하면 전체 가이드 문서 docs가 열리며, 추후 사용할 예시 스크립트도 모두 여기에 적혀있다.
    2. Testing(테스트)
      1. 실제 광고가 아닌 테스트 광고를 사용하기 위해 필요한 절차
      2. Go to Testing 클릭하여 설정 페이지로 이동
      3. Apple App Store 와 Google Play Store 의 편집 버튼을 눌러 Override client test mode 에 체크 한 후, Force test mode ON (i.e. use test ads) for all devices 을 선택하여 모든 장치에서 테스트용 광고를 사용하도록 설정한다.
      4. 추후 실제 광고를 사용하게 된다면 여기서 다시 설정을 바꿔준다.
    3. Configure Ad Units(광고 단위 구성)
      1. 어떤 탬플릿의 광고를 사용할지 확인하기 위한 목적.
      2. Go to Ad Units 버튼 또는 왼쪽의 광고 단위 탭에 접근한다.
      3. 여기서 확인해야 할 것은 상단에 표시된 iOS 게임 ID, 안드로이드 게임 ID 그리고 하단에 나온 광고 단위 ID 이다. 필요에 따라 다른 타입의 광고를 사용하면 되며, 예시로 전면 광고 ID인 Interstitial_Android와 Interstitial_iOS를 사용 해 볼 것이다.
  6. 광고 적용

    1. 앱 시작 시 ‘SDK 초기화’를 필수적으로 해야하며, 이후 필요한만큼 ‘광고 표시’ 를 한다.
    2. SDK 초기화를 위해 씬에 빈 오브젝트를 하나 생성하여 아래 스크립트를 적용한다. 게임 시작 시 함께 실행된다. _androidGameId 변수와 _iOSGameId 는 5-c-iii에서 확인한 것을 기재한다.
      • AdsInitializer.cs
    3. 전면, 보상형, 배너 타입의 광고 중에서 전면 광고를 넣어보자. 각 타입의 구현은 공식문서에서 확인할 수 있다. 아래와 같은 스크립트를 방금 생성한 오브젝트에 함께 적용한다. 게임이 시작되고 약 2초 후에 광고의 로드와 표시를 한다. _androidAdUnitId_iOsAdUnitId 에는 각각 안드로이드와 iOS에서 표시될 광고의 타입(유닛)을 넣어주면 되는데, 전면광고를 예로 들면 각각 "Interstitial_Android” 와 “Interstitial_iOS”를 입력 해 주어야 한다. 광고 단위의 ID는 5-c-iii 과정에서 확인한 광고 단위 탭에서 확인 가능하다.
      • InterstitialAdExample.cs
    4. 적용하여 실행한 후 2초 뒤 모습은 아래와 같다.
      • 결과 확인
  7. 보상형 광고 등 이외 내용은 공식문서 를 참고

(내일배움캠프 내용)사전 5주차 강의에서와 동일한 역할을 하는 보상형 광고 구현

구현 후 모습에 대해

준비할 것