https://cloud.unity.com/ 로 접속하여 대시보드 진입
광고를 넣고자 하는 프로젝트 진입
서비스 목록 중 Unity Ads Monetization 선택하여, 광고 활성화
I only plans to use Unity Ads(Unity Ads만 사용할 계획입니다) 선택 후 다음My app is not live in an app store yet(내 앱이 아직 앱 스토어에 게시되지 않았습니다) 선택 후 프로젝트 추가Retry 버튼 클릭하여 바로 해결.광고 활성화 버튼이 사라져있으면 OKUnity Ads Monetization 페이지에서 계속 진행. 설정 가이드 진입.
가이드에 따라 3개 스텝을 진행.
Window > General > Services 진입하여, Advertisement Legacy 설치Read integration guide 를 클릭하면 전체 가이드 문서 docs가 열리며, 추후 사용할 예시 스크립트도 모두 여기에 적혀있다.Go to Testing 클릭하여 설정 페이지로 이동Override client test mode 에 체크 한 후, Force test mode ON (i.e. use test ads) for all devices 을 선택하여 모든 장치에서 테스트용 광고를 사용하도록 설정한다.Go to Ad Units 버튼 또는 왼쪽의 광고 단위 탭에 접근한다.iOS 게임 ID, 안드로이드 게임 ID 그리고 하단에 나온 광고 단위 ID 이다. 필요에 따라 다른 타입의 광고를 사용하면 되며, 예시로 전면 광고 ID인 Interstitial_Android와 Interstitial_iOS를 사용 해 볼 것이다.광고 적용
_androidGameId 변수와 _iOSGameId 는 5-c-iii에서 확인한 것을 기재한다.
공식문서에서 확인할 수 있다. 아래와 같은 스크립트를 방금 생성한 오브젝트에 함께 적용한다. 게임이 시작되고 약 2초 후에 광고의 로드와 표시를 한다. _androidAdUnitId 와 _iOsAdUnitId 에는 각각 안드로이드와 iOS에서 표시될 광고의 타입(유닛)을 넣어주면 되는데, 전면광고를 예로 들면 각각 "Interstitial_Android” 와 “Interstitial_iOS”를 입력 해 주어야 한다. 광고 단위의 ID는 5-c-iii 과정에서 확인한 광고 단위 탭에서 확인 가능하다.
보상형 광고 등 이외 내용은 공식문서 를 참고
추가로 ‘광고 보기’ 버튼 오브젝트를 만들었다. endText를 클릭하면 활성화할 예정이기 때문에 일단 Active상태를 체크 해제하여 보이지 않도록 한다.

아래와 같이 스크립트를 작성하여 비어있는 오브젝트인 adsManager에 추가한다. 강의자료와 같은 기능을 구현하며, _showAdButton 변수에는 위에서 생성한 버튼을 지정해준다. 코드가 꽤 기므로 주석을 읽으면서 이해하는 것을 추천.
이외 gameManager.cs 와 endText.cs의 내용은 강의와 같다.